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MATTEL GAMES

Articolo n. 96651825

MATTEL GAMES CJT13 SCRABBLE COMPATTO (IT) Gioco da tavolo

MATTEL GAMES

Articolo n. 96651825

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Consegna 18.08.2026 - 20.08.2026
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Piccolo. Intelligente. Pratico – e sempre con te. Non importa dove la voglia di Scrabble sia più grande – sul divano, sul materassino, nel campo di grano o in viaggio: con Scrabble Compact si è sempre al sicuro. Ora il classico gioco arriva in un design completamente nuovo. Il principio del gioco rimane lo stesso. Il tabellone pieghevole, su cui le tessere con le lettere sono fissate, permette di continuare il gioco in qualsiasi momento. Così si può fare punteggio ovunque con intelligenza.

Categoria / Caratteristiche: Gioco di parole crociate: Lingua, Combinazione, Concentrazione, Pensiero logico. Obiettivo del gioco: Ottenere il punteggio più alto possibile tenendo conto del valore di ogni lettera e sfruttando abilmente le caselle bonus. Dai 10 anni in su, per 2 - 4 giocatori. Durata del gioco: Una partita dura circa 60 minuti. Contenuto: Scatola compatta con tabellone integrato, 102 tessere con lettere (incluse 2 tessere vuote), 1 sacchetto per le lettere, 4 supporti per le tessere.

Preparazione del gioco: Tutte le tessere vengono messe nel sacchetto apposito. Ogni giocatore pesca una tessera dal sacchetto per determinare chi inizia. Chi ha la lettera che precede più avanti nell'alfabeto inizia il gioco. (La tessera vuota precede la 'A'.) Le tessere pescate vengono rimesse nel sacchetto. I giocatori designano un segnapunti che annota i punteggi. I giocatori pescano ora sette nuove tessere con le lettere e le dispongono sui propri supporti in modo che gli altri giocatori non possano vederle.

Dalle regole del gioco: La formazione della prima parola - Il primo giocatore forma una parola con almeno due tessere e la posiziona orizzontalmente o verticalmente sul tabellone in modo che una tessera copra la casella con la stella al centro del tabellone. Le parole non possono essere posizionate in diagonale.

I punti ottenuti vengono calcolati sommando in primo luogo tutti i valori numerici presenti sulle tessere e in secondo luogo aggiungendo i valori bonus delle caselle bonus occupate dalle tessere. Il turno di gioco termina quando il giocatore ha comunicato i suoi punti al segnapunti. Dopo ogni turno, il giocatore deve pescare dal sacchetto tante tessere quante ne ha giocate, in modo da avere di nuovo sette tessere sul proprio supporto.

Fine del gioco: Il gioco termina quando non ci sono più tessere nel sacchetto E uno dei giocatori ha giocato tutte le tessere dal proprio supporto, tutte le mosse possibili sono state fatte, tutti i giocatori hanno passato per due turni consecutivi. Dopo che tutti i punti sono stati sommati, i giocatori sottraggono i punti delle tessere rimanenti dal loro punteggio totale. Se un giocatore non ha più tessere rimanenti, gli viene aggiunto al suo punteggio il numero di punti delle tessere rimanenti degli altri giocatori.

Il giocatore con il punteggio totale più alto vince!