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PIATNIK

N° d'art. 146967858

PIATNIK Alpino Spiele

PIATNIK

N° d'art. 146967858

CHF21.90
A titre de comparaison
Disponible en ligne
Livraison 23.09.2026 - 25.09.2026
+ CHF 6.90
A titre de comparaison
Le monde animal unique des majestueuses Alpes est au centre du nouveau jeu familial "Alpino" de Piatnik. Tuile après tuile, de nouveaux habitats sont créés pour les bouquetins, les lynx, les buses et autres animaux. Si vous voulez gagner, vous avez besoin d'une bonne tactique : se spécialiser dans une espèce animale ou miser sur la diversité ? La concurrence ne dort pas non plus et la valeur des différentes espèces animales change à chaque tour. En fin de compte, vous ne gagnez des points que pour le plus grand groupe de chaque espèce animale. Il faut donc être particulièrement vigilant et flexible et faire attention aux zones de la concurrence.

Dans "Alpino", il y a 40 tuiles Alpino qui montrent les animaux des Alpes dans différents paysages. Chaque carte représente deux animaux ou des points d'eau. Selon le nombre de personnes, un certain nombre de tuiles sont disposées face visible au centre de la table à chaque tour. Avant de commencer, les tuiles de points avec les différents types d'animaux et le point d'eau sont également disposées en rangée. Au cours du jeu, elles indiquent la valeur de chaque espèce animale ou du point d'eau. Au début, chacun reçoit une tuile secrète qui peut changer la donne à la fin du jeu et ainsi maintenir le suspense jusqu'au bout.

Le jeu se déroule sur plusieurs tours, chacun apportant de nouveaux défis et de nouvelles opportunités. Chaque tour est divisé en trois phases. Dans la phase 1, il s'agit d'étendre sa propre zone : à tour de rôle, chaque joueur choisit l'une des tuiles exposées et la place dans sa propre zone. Comme au domino, il n'est possible de placer une tuile que si au moins un type de paysage de la nouvelle tuile Alpino correspond à au moins un type de paysage d'une tuile déjà placée. Si ce n'est pas le cas, la tuile peut être retournée. Au dos de chaque tuile sont représentés deux points d'eau qui peuvent être placés n'importe où dans sa propre zone. Dès que chacun a effectué cette action une fois, la phase 2 commence : augmenter la population animale. La personne avec la tuile de départ prend la tuile Alpino restante de l'exposition et la glisse sous la tuile de points correspondante, par exemple le lynx. En conséquence, la zone où la concentration de lynx est la plus élevée vaut maintenant deux points. Une fois la phase 3 atteinte, on se prépare pour le tour suivant, qui peut commencer immédiatement. Cela se répète jusqu'à ce qu'il ne soit plus possible de placer de nouvelles tuiles Alpino dans la zone commune. C'est maintenant que les choses sérieuses commencent, la tuile secrète entre en jeu. L'un après l'autre, chacun la place à un endroit quelconque de sa zone et il peut donc arriver que le plus grand groupe d'une espèce animale se forme. Car ce n'est que pour cela qu'il y a des points. Le nombre de points est déterminé par le nombre de tuiles Alpino sous les tuiles de points. Des points sont attribués pour chacune des cinq espèces animales et pour le point d'eau. Celui qui a le plus de points au total gagne ce plaisir tactique pour toute la famille.
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