OSMO
N° d'art. 1836129
OSMO Brilliant Kit - Système de jeu éducatif
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• Quatre jeux primés qui transforment votre iPad en outil pédagogique très pratique
• Transforme les matières de base comme les mathématiques (Numbers) en partie de plaisir
• Favorise la pensée visuelle (Tangram), la résolution de problèmes (Newton) et les talents de dessinateur (Masterpiece)
• Conçu pour correspondre aux compétences des enfants de 5 à 12 ans
• Vendu avec la base Osmo (support et miroir) et les pièces de jeu
• Nécessite un iPad
Jouer au-delà de l’écran
Le kit Osmo Brilliant comprend quatre jeux (Tangram, Numbers, Masterpiece et Newton) qui transforment votre iPad en outil éducatif interactif. La technologie Osmo « observe » la façon dont votre enfant bouge des pièces concrètes devant l’écran, dans le monde réel. Elle réagit alors en affichant un commentaire sur l’écran, de façon instantanée et ludique.
Acquérir les compétences de base en s’amusant
Ces quatre jeux, tous primés, abordent tout un éventail de compétences essentielles, des maths à l’ingénierie créative (Numbers et Newton), en passant par la pensée visuelle et l’expression personnelle (Tangram et Masterpiece).
Apprendre par l’action
C’est pourquoi chaque jeu est centré sur une activité physique. Qu’il s’agisse d’assembler des pièces de tangram, d’agencer des tuiles numérotées ou de dessiner à main levée, Osmo observe les gestes effectués dans le monde réel et réagit en conséquence.
Sans iPad
• Transforme les matières de base comme les mathématiques (Numbers) en partie de plaisir
• Favorise la pensée visuelle (Tangram), la résolution de problèmes (Newton) et les talents de dessinateur (Masterpiece)
• Conçu pour correspondre aux compétences des enfants de 5 à 12 ans
• Vendu avec la base Osmo (support et miroir) et les pièces de jeu
• Nécessite un iPad
Jouer au-delà de l’écran
Le kit Osmo Brilliant comprend quatre jeux (Tangram, Numbers, Masterpiece et Newton) qui transforment votre iPad en outil éducatif interactif. La technologie Osmo « observe » la façon dont votre enfant bouge des pièces concrètes devant l’écran, dans le monde réel. Elle réagit alors en affichant un commentaire sur l’écran, de façon instantanée et ludique.
Acquérir les compétences de base en s’amusant
Ces quatre jeux, tous primés, abordent tout un éventail de compétences essentielles, des maths à l’ingénierie créative (Numbers et Newton), en passant par la pensée visuelle et l’expression personnelle (Tangram et Masterpiece).
Apprendre par l’action
C’est pourquoi chaque jeu est centré sur une activité physique. Qu’il s’agisse d’assembler des pièces de tangram, d’agencer des tuiles numérotées ou de dessiner à main levée, Osmo observe les gestes effectués dans le monde réel et réagit en conséquence.
Sans iPad
Caractéristiques | |
|---|---|
Type de produit | Système de jeu éducatif |
| Sécurité générale des produits |
|---|
| GTIN0858528005355 |
| Type de produitSystème de jeu éducatif |